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カードショップ [#x70d9267] ポイントショップ [#e3a7c09b] Drop [#c9828d3d] カードショップ [#x70d9267] カード名 値段 効果 アーマー回避率カード 200,000 メイン武器に対する回避力 +1.18% サブ武器に対する回避力 +1.18% アーマー防御率カード 200,000 メイン武器に対する防御力 +1.18% サブ武器に対する防御力 +1.18% エネルギーカード 200,000 エネルギー +200.00 A-Gearシールドカード 200,000 シールド +150.00 B-Gearシールドカード 200,000 シールド +150.00 I-Gearシールドカード 200,000 シールド +150.00 M-Gearシールドカード 200,000 シールド +150.00 爆発カード 70,000 サブ武器爆発範囲 +5.00 サブピアスカード 200,000 サブ武器貫通率増加 +2.00% メインピアスカード 200,000 メイン武器貫通率増加 +2.00% サブ確率カード 200,000 サブ武器命中率 +2.75% メイン確率カード 200,000 メイン武器命中率 +2.75% サブレンジカード 100,000 サブ武器射程距離 +3% メインレンジカード 100,000 メイン武器有効射程 +3% メインタイムカード 30,000 メイン武器加熱時間 +3% サブ重量カード 10,000 サブ武器重さ -5% メイン重量カード 10,000 メイン武器重さ -5% サブ速射カード 200,000 サブ武器再攻撃時間 -2% メイン速射カード 200,000 メイン武器再攻撃時間 -2% サブ攻撃カード 200,000 サブ武器攻撃力(最小) +3% サブ武器攻撃力(最大) +3% メイン攻撃カード 200,000 メイン武器攻撃力(最小) +3% メイン武器攻撃力(最大) +3% 接頭語サブ武器オプションカード 100,000 接頭語レアオプション付与 接尾語サブ武器オプションカード 100,000 接尾語レアオプション付与 接頭語メイン武器オプションカード 100,000 接頭語レアオプション付与 接尾語メイン武器オプションカード 100,000 接尾語レアオプション付与 ポイントショップ [#e3a7c09b] カード名 値段 効果 サブ速度カード 500WP サブ武器速度増加 +6% レーダー物体感知カード 500WP レーダー感知範囲 10.00m レーダーメインレンジカード 500WP レーダー1型射程距離増加 +2.00% レーダーサブレンジカード 500WP レーダー2型射程距離増加 +2.00% エンジンブースター時間カード 500WP ブースター時間増加 1.00sec エンジン速度カード 500WP エンジン最高速度増加 2.00m/s エンジン最低速度増加 2.00m/s br;エンジンブースター速度増加 2.00m/s エンジン地上速度増加 2.00m/s エンジン回転カード 500WP エンジン回転角増加 1.00度 エンジンブースター回転角増加 1.00度 エンジンレベルダウンカード 500WP 要求 レベルを下げます。 Drop [#c9828d3d] 名称 効果 備考 メイン加熱カード オーバーヒート回復時間 -0.03 エネルギー/シールドカード エネルギー +100.00 シールド +100.00 ハイパーエネルギーカード エネルギー +400.00 +10エンチャ以降 ハイパーシールドカード シールド +300.00 ハイパーエネルギー/シールドカード エネルギー +200.00 シールド +200.00 ハイパーサブ確率カード サブ武器命中率 +5.49% +10エンチャ以降 ハイパーサブ攻撃カード サブ武器攻撃力(最小) +6% サブ武器攻撃力(最大) +6% ハイパーサブ速射カード サブ武器再攻撃時間 -3% ハイパーメイン確率カード メイン武器命中率 +5.49% ハイパーメイン攻撃カード メイン武器攻撃力(最小) +6% メイン武器攻撃力(最大) +6% ハイパーメイン速射カード メイン武器再攻撃時間 -3% 最終スキルオープンカード 通称FSOC。各種スキル最終段階習得に必要。 ビショップ、ユニークサラマンダーが br;極めて低確率でドロップする。究極のレア品。 ステルスカード 全てのモンスターが先制攻撃をしてこない 効果時間:2時間
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 備考 ワンツーパンチ1発目 LP 上 7 10 +1 +8 +8 └ワンツーパンチ2発目 LP,RP 上,上 7,12 -1 +5 +5 └ワンツー ストマックキックコンボ3発目 LP,RP,LK 上,上,中 7,12,12 -15 ±0 ±0 └ワンツー ストマックキックコンボ4発目 LP,RP,LK,WP 上,上,中,上 7,12,12,28 ±0S +4S +4?S B └ワンツークラウチングスタイル LP,RP,WK 上,上,特殊 7,12 -4? +2 +2 └ワンツークラウチングスタイル ~キャンセル LP,RP,WK,WK 上,上,特殊 7,12 -2 +4 +4 └ワンツー エルボースティング3発目 LP,RP,6LP 上,上,上 7,12,21 +4 +6 YKD └ジャブ~ボディブロー2発目 LP,2RP 上,中 7,13 -9 +7 +7 クイックエルボー スティング1発目? RP 上 10 10 ±0 +8 +8 └クイックエルボー スティング2発目? RP,LP 上,上 10,12 +3 +5 +5 └ストレート~ ショルダーインパクト2発目? RP,2WP 上,中CS 10,24 -12 U U プッシング? WP 中 0 15 -8 +4? +16 ダブルハンマーフック1発目? 6RP 上 20 16 -7 +7 KZD └ダブルハンマーフック2発目? 6RP,LP 上,上 20,25 -7 KZD KZD └フックスマッシュコンボ2発目? 6RP,2LP 上,中 20,17 -13S +2S +2S B └フックスマッシュコンボ3発目? 6RP,2LP,RP 上,中,中 20,17,16 -15 U U ニーリフト? 6LK 中 27 23 -5 +8 U └マンモスチャージ2発目? 6LK,RP 中, 27, -9 +6S TD B ワイルドスタンプ? 6RK 中 18 19~20 -11S +2S UTD サルコンパンチ? 6WP 上 21 15 -6 ±0 TKD スクライミングタックル? 6WK 上ガ不 30 40? FD FD FD スクライミングタックル ~キャンセルクラウチング? 6WK,WK 特殊 ジャイアントボール? 6LP+RK 中JS 21D -27~? FD FD スイングアッパー? 3LP 中 15 16 -12 U U ダブルインパクト1発目? 3RP 中 16 15 -7 +4 +4 └ダブルインパクト2発目? 3RP,LP 中,中 16,21 -13 KMD KMD ストマックキック? 3LK 中 15 17 -10 +2 +2 └アンガーラッシュ2発目? 3LK,LP 中,上 13,5 +2 +5 +5 └アンガーラッシュ3発目? 3LK,LP,RP 中,上,上 13,5,10 -1 +5 +5 └アンガーラッシュ・ヘッド4発目? 3LK,LP,RP,LK 中,上,上,中 13,5,10,12 -11 ±0 ±0 └アンガーラッシュ・ヘッド5発目? 3LK,LP,RP,LK,WP 中,上,上,中,上 13,5,10,12,28 ±0S +4S +4?S B └アンガーラッシュ・クラウチング? 3LK,LP,RP,WK 中,上,上,特殊 13,5,10 -6 ±0 ±0 └アンガーラッシュ・クラウチング ~キャンセル? 3LK,LP,RP,WK,WK 中,上,上,特殊 13,5,10 -2 +4 +4 └アンガーラッシュ・ スティング4発目? 3LK,LP,RP,6LP 中,上,上,上 13,5,10,21 +4 +6 YKD └アンガーラッシュ・ボディ3発目? 3LK,LP,2RP 中,上,中 13,5,13 -9 +7 +7 └ストマックキックコンボ2発目? 3LK,WP 中,上 13,28 ±0S +8S +8S B └コングラッシュ2発目? 3LK,3LP 中,中 13,10 -13 U U └コングラッシュ3発目? 3LK,3LP,RP 中,中,上 13,10,21 -3S -6S -6S B コンプレッサー1発目? 3RK 中 12 13 -9 +2 +2? └コンプレッサー2発目? 3RK,RP 中,中 12,20 -17 -3S UTD B ヘッドアタックグラインダー? 3WP 中CS 23 17 -11 +3S +3S ダンク・エルボー? 2LP 中 20 17 ±0S +5?S UTD アリゲーター1発目? 2RP 中 15 16 -7S +7S +7S └アリゲーター2発目? 2RP,RK 中,中 15,21 -9? +5 KZD ステップインローキック? 2LK 下 18 16 -13 -1 -1 ニースライサー? 2RK 下CS 16 14 -16 -5 -5 ショルダーインパクト? 2WP 中CS 24 19 -12 U U フラッシュトマホーク? 1RP 中 16 14 -9S -2 UTD ハーストバッシュ1発目? 1LK 下 10 18 -16? -5? -5? └ハーストバッシュ2発目? 1LK,LP 下,上 10,17 -5,6? +6 KZD └ハーストバッシュ3発目? 1LK,LP,LP 下,上,中 10,17,24 -16? UTD UTD └ハースト トラップキック2発目? 1LK,RK 下,中 10,14 -10 +2 +2? レッグシザース? 1RK 下 12 23D -23? KBD UD(打投) スウェーダブルハンマー? 1WP 中 23 25~27 -21~-19? U U ナックルハンマー? 4LP 中 17 21 -7S +2S UTD └ダブルナックルハンマー2発目? 4LP,RP 中,中 17,10 -14S +2S? UTD? ローリングバックナックル? 4RP 中 24 22 -9 +2? KZD H サスカッチキャノン? 4LK 中 26 20? -10 FD FD クイックバズーカ? 4RK 中 21? 14 -9 +2 D アースクエイク? 4WP 中 22S -6S TD TD クレイグキャノン? 4RP+LK ガ不 80 80 KMD KMD KMD └クレイグキャノン~ キャンセル? 4RP+LK,44 特殊 └クレイグキャノン~ キャンセルスピアタックル? 4RP+LK,WP 特殊,ガ不投 ニースリング? 7or8or9LK 中JS 25 20 ±0 SBD U ジャンプインミドル? 7RK 中JS 14 23 -13S TD TD ジャンプインミドル? 8or9RK 中JS 18 23 -6S TD TD モンゴリアンチョップ? 9WP 上 21 17 -6 KZD KZD フットスタンプ? 7or8or9WK 中JS 25 31 -3S +7S UTD エルボースティング? 66RP 上 21 11(12~) -1 KMD KMD ウインドミルインサイド? 66RK 中 26 17(18~) -10 KMD KMD H ビッグアーチスイング? 44WP 中 25 18?(~) -9? D TKD バリスタナックル1発目? 236LP 中 21 18(19~) -10 U U └バリスタナックル2発目? 236LP,RP 中,中 21,24 -7 KFD KFD └バリスタナックル2発目 (ホールド)? 236LP, RPホールド 中,中 21,40 +23G KFD KFD バベルブレイク? 236RP 下CS? 26 24(26~) -12 +5 +5 バイシクルキック? 666LK or 走り中にLK 中JS 35 31(34) +6? TD TD B ヘルスタッブ? 立ち途中にLP 中 14 11 -7 +3 +3 └ヘルスタッブ~ クラウチング? 立ち途中にLP,WK 中,特殊 14 11 -5? +5? +5? └ブレイクバック2発目? 立ち途中にLP,RP 中,上 14,18 -7 D KZD トルネードフック? 立ち途中にRP 中 19 -8 +2 KZD レイドキック? 立ち途中にLK 中 18 18 -12 TKU TKU スタン・ニー? 立ち途中にRK 中 21 13 -7 KMD KZD クイックアッパー? 立ち途中にWP 中 12 10~11 -4~-3 +7~+8 +7~+8 クレイグホーン? しゃがみ中にWP 中 25(,10) 22 -4~3 打投 打投 ※2 シットブレイクキック? しゃがみ中に 3RK 下CS 19 21 -26 +7? KBD ローリングハンマー? 横移動中にRP 中 24 21(30~) -4 ±0S KFD └ローリングハンマー ~クラウチングスタイルローリングハンマー? 横移動中にRP,WK 中,特殊 24 21(30~) +2 +6?S KFD トールハンマー? 横移動中にWP 中 25 29(38~) +1 TD TD B インステップミドル? 横移動中にRK 中 21(30~) -6 +5? KFD ウェイクアップハンマー? うつ伏せ ダウン中にRP 中 23 20 -7 +4 +4 ウェイクアップスイープ? うつ伏せ ダウン中に2RP 下 18 15 -25 KBD KBD クエイクキック? 相手ダウン中に 1RK 下(ダウン攻撃) 22 20 -12 -1 -1 ※2:正面ヒット時は自動で打撃投げに移行
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ !!ステータスが変貌しました!! ブラック HP:115/120 WP:062/080 JP:041/062 EL:冥 LV:19 殺1 眷4+2 AT:4+2 DF:14 MD:10 スキル ● 【素手攻撃】 2D6 HPが-5まで即死はしない。 ● 【武器攻撃】 武器ステータス+2D6 ● 【麻痺攻撃(3)】 消費WP5 武器ステータス+(SL*2)D6 SL*10で対象を麻痺 ● 【全体攻撃(2)】 消費WP6 武器ステータス+(SL)D6 ● 【ペイン(3)】 消費JP3 (SL)D6 冥術法ダメージ 70%で対象をスタン ● 【生命吸収(4)】 消費JP8 (SL)D6 冥術法ダメージ ダメージの分回復 相手に冥属性が含まれる場合無効 ● 【精神喰い(1)】 消費JP6 (SL)D6-8 冥術法 JPダメージ ● 【冥術波(1)】 消費JP5 (SL)D6 冥術法 全体攻撃 ● 【回復術(1)】 消費JP(SL+2) ELに冥がないキャラクターのHPを+(SL)D6 回復する。 ☆ 幻の死 消費JPWP 50% 相手を死亡させた場合、HP1で気絶に変更する。物理攻撃1人のみ有効 ○ 豪腕(5) 物理ダメージに+(SL)D6 ○ 超魔力(1) 術の効果 +(SL)D6 ○ 鉄壁(3) DF+(SL*2) ○ 対術法(3) MF+(SL*2) ○ 信仰(冥) 冥属性の術効果+30 ○ 触手 触手が体から出せる(エロ用) ○ 魂の反乱 勝手に動くときがある(一部安価対策) 装備 ① 鉄の剣+2 武器ステータス+4+2 ② 鉄の半鎧+2 DF+4+2 ③ 冥のサークレット DF+2、MD+2 ④ ルビーの指輪 MD+2 火属性のダメージ-6 ● 水の結晶の指輪 水属性のダメージ-12 ● 女性用戦闘服 .DF+2、MD+2 ● 鉄の剣 武器ステータス+4 ● 鉄の剣 武器ステータス+4 ● 石の剣 武器ステータス+3 ● 石の剣 武器ステータス+3 道具 魔法の服 不審に思われない服。(アルトリア以外) 身代わり秘宝 死亡するダメージを一度だけ肩代わりする。 蘇生の呪符 死亡する全快で復帰する。通常使用で老化が一年伸びる 壊れた銃 壊れている。イリヤでも直せない。 拘束具 人間を完全に拘束する。 ソウルジェム 魂の宝石。通常流通価300 ミスリル 魔法金属。通常流通価10000 銀 貴金属。通常流通価500 眠り草*2 ..一時間で八時間分の睡眠が取れる草。服用者の血が必要。通常流通価格100 油*1 ..植物性の油。燃やしたり、刃に塗って錆止めなど。通常流通価格120 高純度の油 不純物のない油。流通価格- 食料用野菜種*14 食料が作れる 植物用野菜種*4 植物系素材が作れる 死体*2 骨2、生物系素材*1 になる 素材 食料*09 土石系素材*02 植物系素材*09 金属系素材*06 生物系素材*05 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 東横桃子 .:HP:030/030 WP:005/005 JP:005/005 EL:光・冥 スキル:ステルス きゅうべぇ :HP:060/060 WP:040/040 JP:020/020 EL:風・冥 スキル:風の魔族 暁美ほむら:HP:040/040 WP:030/030 JP:020/020 EL:光・冥 スキル:時間停止 暁美焔. :HP:040/040 WP:020/020 JP:030/030 EL:光・冥 スキル:農作業┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ きゅうべぇ HP:060/060 WP:040/040 JP:020/020 EL:風・冥 DF:5 MD:5 装備 きゅうべぇの服 DF+1 MD+1。きゅうべぇのみ装備できる。 スキル ○ 眷属(ブラック) ブラックの命令に従う。 4行動につき1つ食料を消費する。 消費できないとHP-10 ○ 鉄壁(2) DF+SL*2 ○ 対術力(2) MD+SL*2 ○ 豪腕(2) 物理ダメージ+SLD6 ● 仲間呼び(3) 消費WP 呼び出した数*3 ゾンビインキュベータを呼び出して噛み付かせる。 SL*2まで呼び出せる (1D6+呼んだ数)*呼んだ数 ○ 風の魔族 EL:風を含むのキャラクター与ダメージ+3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 暁美ほむら HP:040/040 WP:020/020 JP:020/020 EL:光・冥 DF:1 MD:4 装備 ほむらの服 DF+1。暁美ほむらのみ装備できる。 スキル ○ 眷属(ブラック) ブラックの命令に従う。 4行動につき1つ食料を消費する。 消費できないとHP-10 ○ 対術力(2) MD+SL*2 ● ライトアロー 消費WP3 光属性 (SL+1)D6のダメージ ★ 時間停止 WP、JPを全消費 合計30以上の消費した場合自分に対するあらゆる判定を失敗にできる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }
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【中段蹴り】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中にRK 中 21 22? -12 +5 +5 【下段蹴り】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中にLK 下 12 22? -12 +5 +5 【中段蹴り(ディレイ)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウンからの起き上がり中にRK 中 21 22? -12 +5 +5 【下段蹴り(ディレイ)】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウンからの起き上がり中にLK 下 12 22? -12 +5 +5 【牽制キック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中に2LKor2RK 下 7 13? -18 -7 -7 【スプリングキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中に4WK 中JS 24 30? -6~13 D D 【前転クロスチョップ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中に6WP(前転直後6WP) 中JS 18 50? +1~2 D D 【後転クロスチョップ】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 仰向け相手足側ダウン中に4WP(前転直後4WP) 中JS 18 51? -1? D D
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・コンボ ザフィーナ板からコピペ↓ 211 名前:名無しパヤット[] 投稿日:2009/02/10(火) 08 44 12 ID 4gA9NQzI [師範代(70)P] とりあえず、俺が自分なりにメモしてたやつを まとめてみたょ ◇通常浮き 9LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK WK 3LP 3LP 6RPLK WK LP 9LP 6RPLK WK 3LP 6RPLK4 WP 9LP WP 3LP 6RPLKWK 6RPLK4 6RPLKWK が基本で使い分け ◇背面やうつ伏せ浮き LPRPLK WK LP WP LK WK ◇崩れ 6RPLK4 6RPLK WK 3LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK WK WP ◇特殊 ◆MMRKLK MM3RP 3LP 6RPLK WK MMLP 3LP 6RPLK WK ◆MS3LK 8☆3LP 3LP 6RPLK WK 立途RK 3LP 6RPLK WK ◆立途LP △1発目NH 10連5(近距離正面) 2RKLK 4LK △2発目連続NH 2RKLK 4LK △1発目CH 3LP~(距離や受け身方向により拾える場合ある) △2発連続CH 3LP~ △2発目のみH 通常浮き ◆1WP 2LKLP 2LPRK 2LKLP RKLK ◆起き下段蹴りCH、1WPWP2発目のみ 3入れ前進立途RK 3LP 6RPLK WK ◆2RPRKLK3発目、MTRKLK2発目 3LP 3LP 6RPLK WK ◆66LKCH 1LP6 3LP 6RPLK WK 212 名前:名無しパヤット[] 投稿日:2009/02/10(火) 08 44 47 ID 4gA9NQzI [師範代(75)P] 続き □追撃不明技 MS3RK MS2RK MM2RK MMRP MMLP のCH時全て追撃可能ですが未検証 ■B後追撃技 3LPRK 3RKLP WP 66LK 4RKRK 3LP 2RP MM9LK 刻み数限 LK WK LK 2LKLK MMRPLPRK の使い分け □捌き直B 9LP 3LP 6RPLK WK LK4 3LP 6RPLK RK 等拾える技から応用で 補足 MMに移行できるダウンは取れるがコンボ微妙な技はMM9LKが安定ぽい □壁コン 6RPLKRK 6RPLK LK 6RPLK RK 3LP3LPRP 壁ヒット数で使い分け 壁1発消費後のコンボは未検証 ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ティルヴィング LP,RK 7,17 上・上 -7 カリバーン LP,LK 7,14 上・上 -1 ワンツー LP,RP 7,9 上・上 +5 12F フルンティング1発 2LP 13 中 -8 13F バルムンク 3LP,RK 13,18 中・上 -1 クラウソラス 3RP 14 中 -2 14F ウェスタ 6RK 18 中 よろけ ハルファス 3LK,RK 15,17 中・上 ダウン 16F アシュケロン 3RP 13 中 浮き カラドボルグ2発 WP,RP 18,15 中・中 + 19F ヴァルチャーピック2発 6RP,LK 20,12 中・上 + ミスティルテイン2発 2RP,RK 18,15 中・中 + 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 17F ライトゥー 9RK 18 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +7 12F トゥースマ 立ち途中RK 18 中 + 15F ウンディーネ 立ち途中LP 17 中 ダウン 16F トルネードキック 立ち途中LK 28 上 ダウン 18F レヴィアタン 立ち途中RP 22 中 浮 名前
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イールドはユエスレオネ中央大学のAles A.L lipakorlによって発明された技術である。戦中、DAPE中に作られた。 概要 利用 概要 イールドはWPの利用を局所・物理的に禁止しウェールフープができない環境を作る技術である。 周りをNy物質気体で包みウェールフーポを充満させることでウェールフーポの交換を難しくする。 ウェールフープを用いた大規模犯罪対策に用いられKWCFにはそれ専門のイールダルという組織がある。 利用 先述したとおりWPを用いた大規模犯罪に用いられるが費用がかさむために使われないで最悪のケースに陥りかけた事件もある。 利用している組織は以下。 イールダル(KWCF・WP禁止技術研究本部チーム) 国家公安警察研究所 KWCF Ales xal xel研究所
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ダンジョンへの行き方 名も知らぬ賢者の都南 神の山から 攻略 キーアイテムを持っていないと頂上の御神体は反応しない 賢者の塔(西)、時間の祭壇、古代迷宮をクリアしてから進もう ①キーアイテムを持っている状態で御神体の前に立つとメッセージが流れる メッセージの赤字部分を発言するとイベントが発生する キーアイテム(わからない人向け) + ... Half of Oracle stone ②広い地下空洞へと転落する 戻れなくなり、洞窟内を探索する ■ザコ Name Spell master ATT Fn Air Effect None Karma Chaos ◆ドロップ Name Spell master staff Wp 10 Type Weapon Steel sword Fn Air ATP 10 attack to FORE ER 50% Effect None S.E. Spell Name Magical girl's mirror Wp 7 Type Accessories Steel claw Fn Air ATP 1 attack to FORE Effect None S.E. Haste Name Shrink robe Wp 15 Type Armor Steel sword Fn Air ATP 1 attack to FORE DFP 30% MRP 30% S.E. Shrink Name Sage stone Wp 3 Type Accessories Stone claw Fn Air ATP 1 attack to FORE Effect None S.E. Spell ◆魔法 Spell Wind edge Power 9 Fn Air Effect Mp damage (Pierce) Spell Pray for the wind Power 17 Fn Air Effect Heal (Sphere) ③キーアイテムを持っているとワープする床がある ワープした先にボスがいる ボスを倒しキーアイテムOracle symbolを入手 ※注意 ボスが倒れるときのメッセージが重要となる ★ボス Oracle Guardian 汝、オラクルを得るに相応しい者か?.... Name Oracle Guardian Karma Law ダメージは~1500HPほど。沈黙攻撃をしてくる ◆ドロップ Name Light blade Wp 25 Type Weapon Steel blade Fn Light ATP 30 attack to FORE ER 0% Effect None Name Silencer Wp 3 Type Accessories Steel blade Fn Light ATP 0 attack to FORE Effect Stealth Curse Silence ◆魔法 Spell Oracle sphere Power 13 Fn Light Effect Hp damage (Sphere) Spell Oracle Power Power 12 Fn Light Effect Coat Spell Oracle light flash Power 18 Fn Light Effect Spell up 倒れるときのメッセージ(わからない人向け) + ... Oracle Guardian cohjuhelk...... ④奥の祭壇のような場所にキーアイテムを置くとメッセージが流れる オラクルストーンの入手方法がわかる ⑤広い地下空洞に戻り亡霊のようなボスを倒す ドロップアイテムで入口から山頂へ戻る ★ボス Name Judgment soul ATT Fn Spirit Effect Holy Karma Chaos 幽体のためHP攻撃が通らない 周りのザコが唱えるMP攻撃魔法をラーニングして攻撃しよう ◆ドロップ Name Rope Wp 5 Type No Use Stone sword Fn None ATP 0 attack to FORE ◆魔法 Spell Mode burning soul up Power 20 Fn Spirit Effect Spell up Spell Judgment lay Power 12 Fn Spirit Effect Hp damage (Explode) ⑥キーアイテムを持った状態で御神体に呪文を唱える Half of Oracle stone 2を入手し、ダンジョンクリア
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ファッシュ(理:facxu)こと平和の穏健派シェルケンによる劇団(理:flonno'd alarta fon cierjustel xolken underrgenj)とは穏健派シェルケンによる劇団。WP飛行船「ヴェルガナ号」(理:velgana)に乗って生活を営みながら、世界を回って演劇を行ったり、慈善活動などを行っている。xelken過激派テロリストとの戦闘を企画することもあり、政府当局から私戦陰謀により疎まれることも多い。 目次 概要 巨大WP飛行船「ヴェルガナ号」 概要 2000年、度重なるxelken過激派との戦争によってユエスレオネ連邦内の穏健派xelkenは生きづらさを抱えながら社会の片隅で身を寄せ合って暮らすしか無かった。そのような状況にしびれを切らしたxelken.celijaとxelken.valija兄弟はお互いに社会の変革を目指すことを誓うもcelijaは過激派に加担し、残されたvalijaは穏健な方法で世界に穏健派xelkenの存在を示すべく活動することを目指した。こうして設立されたのがファッシュであった。 しかしながら、2010年に始まるDAPEによって更に穏健派xelkenの肩身は狭くなり、過激派xelkenと偏見を持った連邦市民の双方から襲撃を受けるようになり、巨大WP飛行船「ヴェルガナ号」に劇団員を収容し、そこにアーコロジーを形成しながら劇団員の安全を保全しようとした。valijaはここに来ても劇団の力を信じており、活動を続けた。 巨大WP飛行船「ヴェルガナ号」
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蜃気楼の塔 みんなで塔の頂上を目指して進軍しよう!神箱が入手できるのはここだけ! 入場時刻・場所 奇数時刻の25分に入場可能 30分開始 (20分になるとアナウンスがある) プロンテラ噴水下通路左側にいる「スノート」に話しかけてロビーに移動 ※10転生・ベース175でないと入場できない 基本的に奇数時刻の25分開始とおぼえておこう。(日の出付近の時刻のみ変則的) 内容 全10層の塔・レベル分けなどはなく全員で一つの塔の登頂を目指す 基本的に 各層で敵を殲滅→誰かが看板をチェック→看板が消え→WP出現 という流れ (2020/06/12 看板→WP出現までの時間が一瞬で完了するようになり快適になりました) ※看板がある層では誰かが看板チェックしないとずっと待つことになるのに変わりはありません。 看板の数値が-45とか-1とか怪しいけど普通に動いてるので気にしない 看板の位置・報酬 各フロア攻略で次の層へのWPに乗ると報酬を入手 スタート地点と中間地点にフルケミカルチャージを含めた支援をしてくれるNPCがいる 階層 看板 報酬 個数 累計 1 上の小部屋 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 20個5個 2 中央 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 40個10個 3 はじめに入ったところ(セシル2体が合図) 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 60個15個 4 なし 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 80個20個 5 なし 蜃気楼コイン古い緑色の箱 20個5個 100個25個 中間地点 - - - - 6 上の小部屋 蜃気楼コイン古い緑色の箱 30個10個 130個35個 7 はじめに入ったところ 蜃気楼コイン古い緑色の箱 30個10個 160個45個 8 2通りある。中央にない場合は左WPで最後まで行った部屋 蜃気楼コイン古い緑色の箱 30個10個 190個55個 9 なし 蜃気楼コイン古い緑色の箱神箱 60個100個1個 250個155個1個 10 なし 神箱 10個 11個 最上階 スノート左に蜃気楼の塔 上層ロビーへのWP
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剣戟2における戦闘 ターン性戦闘 戦闘の流れ攻撃判定 命中判定 防御判定 致命判定 ダメージ判定 WPの減少 勝敗条件 スキル・スタイル 剣戟2における戦闘 剣戟2では様々な「敵」と戦っていくことがプレイの中心になります。 プレイヤーと戦ってトップランカーを目指したり、モンスターと興行試合を行って名声と大金を手に入れたり、ダンジョンに挑戦して強力なモンスターと戦闘したり…… そしてこのゲームにおける戦闘は一風変わったシステムになっています。 そのシステムを熟知すれば、より確実に勝利を手にすることができるようになるでしょう。 ターン性戦闘 戦闘はターン性で行われます。といっても一般的な全員が1ターンに1回ずつ行動するシステムではありません。 1ターンに行動できるのは、基本的に1キャラクターの、1つの武器のみです。 武器の速度が高いほど、そのターンにその武器が使用される確率=攻撃できる確率が上がります。 1戦闘は20ターン(モンスターが相手の場合は10ターン)で終了し、その時点で決着がついていない場合は判定に移ります。 また同時に敗北条件を満たした場合、挑戦者不利、被挑戦者有利の原則により、被挑戦者側が勝利します。 また判定になった場合、残りのWPが少ない方が敗北します。 戦闘の流れ ターンは次のように進行します。 ターン開始 ↓ 攻撃判定 ↓ 命中判定 ↓ 防御判定 ↓ 致命判定 ↓ ダメージ判定 ↓ WPの減少 ↓ 勝敗判定 ↓ ターン終了 それぞれの判定について1つずつ説明していきたいと思います。 攻撃判定 速度が早ければ早いほど、相手に攻撃できる確率が上がります。 攻撃確率は以下の式で計算され、小数点第2位で切り上げられます。 武器速度 ÷ (全ての武器速度の合計) × 100 % 命中判定 攻撃に成功すると命中判定が行われ、攻撃側の命中と、防御側の回避で判定します。 攻撃が回避された場合、以降の判定はすべて無視されます。 攻撃の命中率は、以下の式で計算され、1の位で切り捨てられます。 攻撃側の命中 ÷ (攻撃側の命中 + 防御側の回避) × 100 % 防御判定 攻撃が命中した場合、防御側は武器や防具による防御を試みます。 攻撃側の貫通と、防御側の防御で判定が行われ、防御に成功した場合、キャラクターの代わりにアイテムがダメージを肩代わりします。 アイテムもキャラクターと同じようにHPを持ち、ダメージを受けてHPが0になるとアイテムは破壊され、次のアイテムで防御判定が行われます。 この時、ダメージは減算されず、次のアイテムはまた武器の威力100%分のダメージを受けます。 防御の成功率は、以下の式で計算され、1の位で切り捨てられます。 防御側の防御 ÷ (防御側の防御 + 攻撃側の貫通) × 100 致命判定 全てのアイテムが防御に失敗した場合、キャラクターに攻撃が命中します。 キャラクターに攻撃が命中した場合、攻撃側の致命と、防御側のHPで判定が行われます。 剣戟2では、ダメージの蓄積とは別に、一撃で止めを刺す判定がすべての攻撃に行なわれ、成功した場合相手の残りHPにかかわらず即死させることができます。 致命率は以下の式で計算され、1の位で切り捨てられます。 攻撃側の致命 ÷ (攻撃側の致命 + 防御側の現在HP) × 200 これは、HP100に対して、致命100の武器で攻撃すると、100%致命を与えることを意味します。 致命の高い武器は、どんなにHPが高い敵でも一撃で葬る可能性がありますが、アイテムに防御された場合は致命は発揮されないので、致命武器は盾などに弱いと言う側面があります。 また、ダメージでHPを減らせばその分致命率も上がるので、後述するダメージや出血を蓄積して致命を狙う戦い方もあります。 ダメージ判定 致命判定を免れた後、キャラクターはダメージを受けます。 ダメージは攻撃側の威力によって決定され、ダメージと同じ分だけHPが減少します。 また、同時に威力によるダメージとは別に出血によるダメージも与えられます。 出血は鋭い刃物などによって身体が傷つけられることによって、失血してHPが減少することを表すパラメーターで、出血量と同じだけHPが減少します。 また出血は蓄積します。 WPの減少 ターンが終了する前にWPの減少を行います。 WPはWill Pointの略で、やる気や士気といった精神的な力を表します。 毎ターンアイテムごとに定められた量だけ減少し、0になると戦闘を持続できなくなり敗北します。 またWPが減ると、それに伴って戦闘力も減少します。 具体的に言うと、WPが0の時点ですべての戦闘能力が50%にまで減少します。 勝敗条件 ターンの終了時に、以下の条件のうちどれかを満たした場合、戦闘に敗北します。 HPが0になる 致命傷を受ける WPが0になる スキル・スタイル